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    21条闻所未(wèi)闻(wén)的Lumion神(shén)技巧!

     1. SU建模时要注(zhù)意(yì)先新建(jiàn)材质再(zài)变换材质,也就是说(shuō)每一(yī)个东西的材质要独立一个(gè)材质相同,但是(shì)纹理(lǐ)方向不同的模型(xíng),两种材质要分开。

    2. 水池要先弄底(dǐ),汀步(bù)要(yào)到池(chí)底,然(rán)后(hòu)再弄水面(miàn) lumion里面水(shuǐ)面(miàn)下面地(dì)形要压凹。

    3. 自(zì)定义材质用标准,然后(hòu)SU里自带的(de)材质做(zuò)凹凸贴图可以在PS里面,浮雕(diāo)→反相→增加对(duì)比度来完(wán)成。

    4. 草地等贴图要和环境匹(pǐ)配的话,选环境那个选项(xiàng)。

    5. SU导入lumion的材质(zhì)一定要是英文不能(néng)是中文,具体可(kě)以从材(cái)质→选择→模(mó)型中查(chá)看。

    6. SU里面必须做(zuò)好地形在导(dǎo)入lumion,然后使(shǐ)用环(huán)境贴图与环境(jìng)融为一(yī)体(针对高低凹(āo)地(dì)用lumion自带工具(jù))。

    7. lumion中(zhōng)行植或者列植,复制(zhì)所需(xū)要的树数目,然后选(xuǎn)择→选(xuǎn)择所有相同(tóng)类型→变换→对齐(qí)→复制一棵到别处(chù)→变(biàn)换→空间。

    8. lumion 有(yǒu)图层SU里导入的模(mó)型(xíng)最好分开(kāi)导入建筑/小品/人(rén)物等。

    9. 制作昼夜(yè)交替的时候,用影片里面(miàn)的太阳高(gāo)度,通过(guò)设置关(guān)键帧(zhēn)来完成。

    10. 分(fèn)批(pī)将SU模型(xíng)导(dǎo)入(rù)lumion的时候,比如一个场(chǎng)景由ABC三个(gè)部分组成,那么(me)先把A以外的隐藏,导入lumion,编辑属性坐标XYZ全部为0;然后(hòu)把B以外的隐藏,导入lumion,坐标归0;C同理,导进lumion之后场景(jǐng)位置是不(bú)变的。

    11. lumion的图(tú)层在第三第四(sì)项那里。

    12. 用图像序列(liè)模式(shì)导出(chū)图片之(zhī)后(hòu),最好再用(yòng)AE处理一下。

    13. 需要(yào)A纹理的其他颜色(sè)贴图,PS打开文件,背景图(tú)层解锁命名为图层1,新建一个图层2并(bìng)填充需(xū)要(yào)的颜色(sè),图(tú)层1放于图层2上面,图层1属性改为正(zhèng)片叠(dié)底(dǐ)。

    14. 如(rú)何快速放置整齐的模型:

    用Lumion自带的“关联(lián)菜单(dān)”快速(sù)整齐(qí)摆放模型(xíng)。

    先(xiān)选中需要依照(zhào)摆放的模型,并(bìng)点(diǎn)击(jī)“关联菜单”。再去点击小蓝点,并点击“选择”,下一步点击(jī)“选(xuǎn)择(zé)类别中的所有(yǒu)对象”。再一次(cì)点击小蓝点,并点击“变(biàn)换”,点击“XZ空间”随(suí)后模(mó)型就能整齐摆(bǎi)放(所(suǒ)有(yǒu)模(mó)型都通(tōng)用)。

    如何在Lumion中实现“成(chéng)组(zǔ)”同样是利(lì)用“关联菜单”,也通过“选择(zé)”选(xuǎn)中需要成组的对象。然后点击“创建组”即可。单击(jī)“+”还可(kě)以把(bǎ)其(qí)他的组添加到组内(X也(yě)就是(shì)解组)。

    15. lumion渲染技巧:

    使用OpenStreetMap即时创建(jiàn)大量场景:通过lumion的OpenStreetMap集(jí)成,可以下载(zǎi)地球上(shàng)许多地点的城市和地图数(shù)据,然后将(jiāng)此环境导入lumion,能够填(tián)补空中(zhōng)拍摄的地平线,或者只是为角(jiǎo)度提供背景。

    导(dǎo)入(rù)环境场(chǎng)景后,可以轻松上传到模型并放置在城市的(de)任何位置。如果有另一个(gè)构(gòu)筑物体系,只需拖(tuō)动项目在(zài)当(dāng)前的体系中,模(mó)型将取(qǔ)代OpenStreetMap构(gòu)建(jiàn)。另外也可以改变(biàn)城市的配色方案,并使用各种天气效果为项目的渲染(rǎn)创建(jiàn)一个复杂的(de)背(bèi)景。

    16. “大(dà)容(róng)量(liàng)放置”快速构建场景:

    “批量放置”是一种广泛使用的工具,用于快速(sù)添加(jiā)多个(gè)对象,无(wú)论是少数(shù)汽车(chē)还是一(yī)排(pái)树木。先(xiān)画(huà)一条线,虽然能通过几次点击多(duō)次添加(jiā)相(xiàng)同(tóng)的对象(或不同的对象),但是对象之间仍(réng)然存在更多(duō)的真实外(wài)观和变化。

    通(tōng)过几(jǐ)个滑块,还可(kě)以配置:放置在“批量放置(zhì)”行上(shàng)的项目数,个体对象的方向(xiàng)以及集体对象的方向,对象之(zhī)间的间距(jù),对象是放置在线上还是偏移上。

    17. Lumion调整参数:

    (1)材质参数

    对(duì)于(yú)普通材质直接(jiē)调用库里的材质就可以达到非常好的(de)效果,有(yǒu)特殊贴图的部分,材(cái)质(zhì)参(cān)数调(diào)整和(hé)V-Ray等一众渲染器类似。在材质面板下部的第五个Tab里,可以直接(jiē)调整该(gāi)材质的风化(huà)程(chéng)度,类型,倒角(jiǎo)程度(dù),但(dàn)Weathering处理大(dà)面积表面(miàn)的效果并不(bú)好(hǎo),可用来(lái)产生接缝的污(wū)迹,表面通过后期(qī)PS贴图补(bǔ)充。

    (2)场景布光,不仅是灯具,还有(yǒu)补光,建议预渲染小图对着调。

    (3)善用模(mó)型库

    Lumion历(lì)代做的最(zuì)好的一个特性就是(shì)植物(wù)库,不仅非常全而且效果很好,做有大量(liàng)植物的(de)场景(jǐng)非常棒(bàng),建(jiàn)议(yì)多加利用。少用特别(bié)假的模型,特别是人物!建议尽量用PS。

    (4)渲染参数(shù)

    Lumion在通用(yòng)情景下的(de)最好表(biǎo)现(xiàn)能力可以参考,在多数情况(kuàng)下照片级效果(guǒ)的Lumion渲染有着场景条件限定(dìng)。

    (5)渲染(rǎn)取景(jǐng)检查

    渲染小图后(hòu)检查,Lumion的即时预览和结果现在差(chà)的(de)越来越远(yuǎn)了,重(chóng)点检(jiǎn)查,物体边缘,阴影效果,玻璃反射。重新(xīn)构(gòu)图以避免太假的地方成为画面重心。

    晴天(tiān)构图尽(jìn)量(liàng)包含同时包(bāo)含阳(yáng)光直射(shè)+丰富(fù)的软光散射阴影。

    18. 几个特殊的特效参数:

    Reflection反射

    在没有画面比(bǐ)重大的反射(shè)表(biǎo)面/需(xū)精确计算反射的情况下,直接打(dǎ)开SpeedRay。如(rú)果有(yǒu),点击画(huà)笔(bǐ)按钮指(zhǐ)定(dìng)需要计算的表面。Speedray的好处是(shì)效果足够好的情况下(xià),几乎不(bú)增加渲染负担。

    默认下有(yǒu)两个(gè)选项,Planar和Projected Reflection都是关闭(bì)的(de),并不影响Speedray的(de)部分。开启后会影(yǐng)响天(tiān)光造成(chéng)的底部阴影(深度和颜色),加强(qiáng)或削弱依场景而定(dìng)。渲染质量上Normal和High没有显著差距。

    一个重要的特(tè)效,一定要(yào)打开软阴影(yǐng)Soft Shadows和精(jīng)细细节Fine Detail Shadows。程度根据场景阳光情况而(ér)定(dìng)(比如烈日下边缘更硬(yìng))。阴影细节会显(xiǎn)著提(tí)高渲(xuàn)染质量。

    两点(diǎn)透视,Tilt Shift 移轴

    用来调整物(wù)理镜头(tóu)属性。其中CA是用来模拟物理镜头下的(de)边缘色差,开启不(bú)开启看个人(rén)喜好(hǎo),注意选择合适的量,因(yīn)为在摄(shè)影(yǐng)中其实色差反而(ér)是要矫正(zhèng)消除的(de)部分。

    19. lumion高(gāo)级模式:

    如果在设置中将显示 【additional options(额外选项)】 关掉,可通过(guò)按 [CTRL] 将之显示出来(lái)。

    在 Weather 天气(qì)模式,会显示:照明、特效、摄像(xiàng)机、雾/云;

    在(zài) Import(导入)/Object(物体)模式,在窗口的左上侧显示五个图层(céng)图(tú)标;

    在 Import(导入)/Object(物体(tǐ))模式(shì),在移动物体时,会显示额外的旋(xuán)转及等(děng)比缩放图标。

    在 Movie 动画模式 -> Save Movie保(bǎo)存动画:MP4或图像序列,2D或3D(立体影像)渲染,额外的边界框(这会增(zēng)加渲染时间,但会消除在边界出产生的Godray/SSAO人工痕迹)。

    20. 保存摄像机设置:

    适(shì)用于【天气(qì)/山(shān)水/导入/物(wù)体】模式。

    [CTRL] + 1 至9,保存10个摄像机位置。

    1 至(zhì)9,载入所保存(cún)的(de)对应的(de)摄像机(jī)的位置。

    21. 高分辨率纹理贴图:

    适用于【导入模型】 模式[CTRL] + Reload button(重载按钮) Lumion将忽略内建的贴图尺寸并且尽量使模型的贴图尺寸接近其原始的(de)贴(tiē)图尺寸。

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    更新时间:2025-07-13 10:24 来源:m.sq.jixi.ww38.viennacitytours.com